Guide · 10 min de lecture
Comment consulter le Yi King avec des pièces ou des tiges d'achillée
Pour consulter le Yi King, posez une question claire et tracez six traits avec trois pièces ou des tiges d'achillée. Avec les pièces, chaque trait mutant a 1 chance sur 8 ; avec l'achillée, le vieux yang a 3 chances sur 16 et le vieux yin 1 sur 16.
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À retenir : Trois pièces donnent des traits de valeur 6, 7, 8 et 9 avec des probabilités de 1/8, 3/8, 3/8 et 1/8, contre 1/16, 5/16, 7/16 et 3/16 pour l'achillée ; notre simulation de 400 000 traits à l'achillée a donné 5,20 %, 28,91 %, 44,90 % et 20,99 %.
Comment consulter le Yi King ?
Pour consulter le Yi King (aussi écrit I Ching ou Yi Jing), écrivez une question claire, puis tracez six traits de bas en haut avec trois pièces ou 49 tiges d'achillée. Chaque tirage donne un 6, un 7, un 8 ou un 9. Les six traits forment un hexagramme, et les 6 et les 9 sont des traits mutants qui le transforment en un second hexagramme.
Avec des pièces, l'ensemble prend quelques minutes ; avec des tiges, beaucoup plus, car chaque trait demande trois divisions. Vous pouvez tout faire à la main et saisir vos nombres, ou laisser notre tirage du Yi King gratuit lancer les pièces ou diviser les tiges pour vous. Dans les deux cas, les étapes ci-dessous sont les mêmes, et les probabilités qui les sous-tendent sont assez simples pour être vérifiées au crayon.
Comment formuler votre question ?
Posez une question ouverte sur quelque chose sur lequel vous pouvez agir, par exemple « Que dois-je comprendre de cette offre d'emploi ? » ou « Quelle attitude m'aide dans ce conflit ? ». Le Yi King répond par une situation et une attitude, pas par oui ou non : les questions qui commencent par « que » ou « comment » donnent les tirages les plus utiles.
Écrivez la question avant de tirer, tenez-vous à un seul sujet et posez-la une seule fois. Le livre lui-même est clair sur les questions répétées. Le Jugement de l'hexagramme 4, La Folie juvénile, parle avec la voix d'un maître :
"When he shows (the sincerity that marks) the first recourse to divination, I instruct him. If he apply a second and third time, that is troublesome; and I do not instruct the troublesome." (notre traduction : « Quand il montre (la sincérité qui marque) le premier recours à la divination, je l'instruis. S'il revient une deuxième et une troisième fois, c'est importun ; et je n'instruis pas l'importun. ») (James Legge, The I Ching, 1882, hexagramme 4)
La leçon pratique : si une réponse vous déplaît, gardez-la avec vous une journée au lieu de tirer à nouveau. Pour aller plus loin sur la formulation, notre guide quelles questions poser a été écrit pour le tarot, mais les mêmes règles valent ici. Confiez les décisions de santé, juridiques et financières à des personnes qualifiées ; un tirage sert à réfléchir.
Comment fonctionne la méthode des trois pièces ?
Lancez trois pièces ensemble six fois. Comptez face pour 3 et pile pour 2, puis additionnez les trois pièces. Le total vaut toujours 6, 7, 8 ou 9 : 6 est un vieux yin (brisé, mutant), 7 un jeune yang (plein), 8 un jeune yin (brisé) et 9 un vieux yang (plein, mutant). Chaque lancer donne un trait.
- Prenez trois pièces ordinaires de même type. Décidez à l'avance quel côté compte comme face.
- Gardez votre question en tête et lancez les trois pièces d'un coup.
- Additionnez les valeurs : face 3, pile 2. Notez le total.
- Recommencez cinq fois, pour obtenir six totaux en tout.
- Tracez chaque trait : 7 et 9 sont pleins, 6 et 8 sont brisés. Marquez les 6 et les 9 comme mutants.
Certains livres comptent face pour 2 et pile pour 3. Cela ne change rien aux probabilités : inverser les valeurs transforme chaque 6 en 9 et chaque 7 en 8, et comme le 6 et le 9 sont aussi probables l'un que l'autre avec des pièces, tout comme le 7 et le 8, les quatre probabilités restent les mêmes.
Comment noter les traits et trouver votre hexagramme ?
Notez le premier lancer en bas et montez vers le haut : le trait 1 est le plus bas, le trait 6 le plus haut. Les trois traits du bas forment le trigramme inférieur, les trois du haut le trigramme supérieur. Cherchez la paire dans une table des hexagrammes pour obtenir un numéro de 1 à 64.
Voici un exemple concret. Supposons que vos six lancers donnent, dans l'ordre, 7, 9, 8, 8, 6, 7. Notés de bas en haut, les traits sont : plein, plein (mutant), brisé, brisé, brisé (mutant), plein.
| Trait | Total | Type de trait | Après mutation |
|---|---|---|---|
| 6 (haut) | 7 | jeune yang, plein | plein |
| 5 | 6 | vieux yin, brisé, mutant | plein |
| 4 | 8 | jeune yin, brisé | brisé |
| 3 | 8 | jeune yin, brisé | brisé |
| 2 | 9 | vieux yang, plein, mutant | brisé |
| 1 (bas) | 7 | jeune yang, plein | plein |
Le trigramme inférieur (traits 1 à 3 : plein, plein, brisé) est le Lac, et le trigramme supérieur (traits 4 à 6 : brisé, brisé, plein) est la Montagne. La Montagne au-dessus du Lac donne l'hexagramme 41, La Diminution. Inversez les deux traits mutants et vous obtenez le Vent au-dessus du Tonnerre, l'hexagramme 42, L'Augmentation. Notre guide des huit trigrammes contient la table complète de 8 sur 8, et la liste des 64 hexagrammes vous mène directement à n'importe quel numéro.
Quelles sont les probabilités exactes de chaque trait, avec les pièces et avec l'achillée ?
Avec trois pièces, chaque trait vaut 6 avec une probabilité de 1/8, 7 avec 3/8, 8 avec 3/8 et 9 avec 1/8. Avec la méthode traditionnelle des tiges d'achillée, les chiffres sont 1/16, 5/16, 7/16 et 3/16. Les deux méthodes donnent un trait mutant une fois sur quatre, mais elles ne répartissent pas ces mutations de la même façon.
Les chiffres des pièces se déduisent par simple dénombrement. Trois pièces ont 2 x 2 x 2 = 8 issues également probables. Seul pile, pile, pile donne 2 + 2 + 2 = 6, et seul face, face, face donne 3 + 3 + 3 = 9 : chacun a donc 1 chance sur 8. Un total de 7 demande exactement un face, qui peut être la première, la deuxième ou la troisième pièce : 3 chances sur 8. Un total de 8 demande exactement deux faces : 3 sur 8 aussi.
| Valeur | Trait | Trois pièces | Achillée (traditionnel) |
|---|---|---|---|
| 6 | vieux yin, mutant | 1/8 = 12,5 % | 1/16 = 6,25 % |
| 7 | jeune yang | 3/8 = 37,5 % | 5/16 = 31,25 % |
| 8 | jeune yin | 3/8 = 37,5 % | 7/16 = 43,75 % |
| 9 | vieux yang, mutant | 1/8 = 12,5 % | 3/16 = 18,75 % |
Ce tableau entraîne trois conséquences :
- Le yang et le yin sont aussi probables l'un que l'autre avec les deux méthodes. Pièces : 3/8 + 1/8 = 1/2 de yang. Achillée : 5/16 + 3/16 = 8/16 = 1/2 de yang. Un hexagramme donné a donc la même chance de 1 sur 64 dans les deux cas.
- Les traits mutants sont aussi fréquents avec les deux méthodes. Pièces : 1/8 + 1/8 = 1/4. Achillée : 1/16 + 3/16 = 4/16 = 1/4.
- Le type de mutation diffère. Avec les pièces, le vieux yang et le vieux yin sont également probables (1/8 chacun). Avec l'achillée, le vieux yang est trois fois plus probable que le vieux yin (3/16 contre 1/16). Avec l'achillée, trois traits mutants sur quatre sont donc des traits pleins qui deviennent brisés.
Combien de traits mutants attendre par tirage ?
En moyenne, vous obtenez 1,5 trait mutant par hexagramme avec l'une ou l'autre méthode, car chacun des six traits mute avec une probabilité de 1/4 et 6 x 1/4 = 1,5. Environ 17,8 % des tirages n'ont aucun trait mutant, et environ 82,2 % en ont au moins un.
Le chiffre sans mutation vaut (3/4) à la puissance six : 729/4 096 = 17,8 %. Son complément, 3 367/4 096, donne les 82,2 % de chances d'avoir au moins un trait mutant. La répartition complète, de 0 à 6 traits mutants, est détaillée dans notre guide des traits mutants du Yi King, avec les règles qui disent quel texte lire dans chaque cas.
Les méthodes diffèrent par le sens de la mutation. Avec les pièces, vous attendez 0,75 trait de vieux yang et 0,75 trait de vieux yin par hexagramme (6 x 1/8 chacun). Avec l'achillée, vous attendez 1,125 trait de vieux yang (6 x 3/16) et seulement 0,375 trait de vieux yin (6 x 1/16).
Qu'a montré notre simulation de 400 000 traits à l'achillée ?
Nous avons simulé 400 000 traits avec la division des 49 tiges, exactement comme notre outil la réalise. Le vieux yin est sorti à 5,20 %, le jeune yang à 28,91 %, le jeune yin à 44,90 % et le vieux yang à 20,99 %. C'est proche des valeurs traditionnelles de 1/16, 5/16, 7/16 et 3/16, mais pas exactement égal.
La simulation reproduit les étapes du code de notre outil : partir de 49 tiges ; les séparer en un point au hasard qui laisse au moins une tige dans chaque tas ; prendre une tige du tas de droite et la mettre de côté ; compter chaque tas par quatre en gardant le reste (1, 2, 3 ou 4, jamais 0) ; retirer la tige mise de côté et les deux restes. Recommencer trois fois. Il reste alors 24, 28, 32 ou 36 tiges, et en divisant par 4 on obtient 6, 7, 8 ou 9.
| Valeur | Nombre sur 400 000 traits | Part observée | Part traditionnelle | Observé, en seizièmes |
|---|---|---|---|---|
| 6, vieux yin | 20 794 | 5,20 % | 6,25 % | 0,83/16 |
| 7, jeune yang | 115 647 | 28,91 % | 31,25 % | 4,63/16 |
| 8, jeune yin | 179 600 | 44,90 % | 43,75 % | 7,18/16 |
| 9, vieux yang | 83 959 | 20,99 % | 18,75 % | 3,36/16 |
Les traits mutants représentent 26,19 % de tous les traits au lieu de 25 %, soit environ 1,57 trait mutant par hexagramme (6 x 0,2619) au lieu de 1,5. Le vieux yang l'emporte sur le vieux yin dans un rapport d'environ 4,0 pour 1 au lieu de 3 pour 1.
D'où vient l'écart ? Les fractions traditionnelles supposent que chaque reste de 1, 2, 3 ou 4 est également probable. Un vrai tas ne peut pas tout à fait le garantir. Lors de la première division, le tas de gauche contient de 1 à 47 tiges, et seules 11 de ces 47 tailles (4, 8, et ainsi de suite jusqu'à 44) laissent un reste de 4. Le grand retrait de 9 tiges lors de la première division se produit donc 11 fois sur 47, soit 23,4 %, et non 25 %. Les deuxième et troisième divisions ont de petits effets de bord semblables. Pour vérifier, nous avons calculé les probabilités exactes de cette règle de séparation, et elles concordent avec la simulation à 0,15 point de pourcentage près : vieux yin 5,17 %, jeune yang 28,87 %, jeune yin 44,84 %, vieux yang 21,12 %.
Des mains humaines ne séparent pas forcément une botte de façon uniformément aléatoire : des tiges divisées à la main n'atteignent donc pas forcément 1/5/7/3 exactement, elles non plus. La tendance générale tient : l'achillée donne plus de vieux yang que de vieux yin, les pièces les donnent à égalité.
Faut-il utiliser des pièces ou des tiges d'achillée ?
Prenez des pièces si vous voulez un tirage rapide et simple ; prenez l'achillée si vous tenez au rituel plus lent ou aux probabilités traditionnelles. Les deux donnent le yang et le yin la moitié du temps, et un trait mutant environ une fois sur quatre. La vraie différence est que l'achillée fait pencher les mutations vers les traits de vieux yang.
Ce penchant compte pour l'hexagramme vers lequel vous allez. Avec l'achillée, un trait de votre second hexagramme est plein avec une probabilité de 5/16 + 1/16 = 6/16 = 3/8 (un jeune yang qui reste plein, ou un vieux yin qui devient plein). Avec les pièces, c'est 3/8 + 1/8 = 1/2. Les tirages à l'achillée penchent donc légèrement vers le yin dans le second hexagramme. Que cela compte pour vous est une affaire de goût et de tradition, pas de justesse. Les deux méthodes sont aléatoires, et le sens vient de la façon dont vous lisez le texte au regard de votre situation.
Comment lire la réponse une fois votre hexagramme obtenu ?
Lisez le Jugement de votre premier hexagramme, puis le texte de chaque trait mutant, puis le Jugement du second hexagramme s'il y en a un. Prenez le premier hexagramme comme la situation présente et le second comme la direction dans laquelle elle évolue. Reliez chaque texte à votre question avant de chercher un conseil.
Pour l'exemple ci-dessus, vous liriez le Jugement de l'hexagramme 41, les textes des traits 2 et 5, puis l'hexagramme 42 comme direction. Chaque page d'hexagramme de ce site donne notre traduction française du Jugement et des textes des traits dans la traduction anglaise de Legge (1882), avec une lecture en langage courant, pour comparer l'ancienne formulation et une version moderne. Si vous gardez une trace de vos tirages dans votre journal de tirages, vous pourrez revoir plus tard ce qu'un hexagramme a voulu dire en pratique. Si vous pratiquez aussi le tarot, notre guide comment lire le tarot décrit la même habitude : lire pour réfléchir, pas pour prédire.
Une bonne dernière étape consiste à écrire une phrase avec vos propres mots : ce que le tirage vous invite à remarquer ou à faire. La décision reste ainsi entre vos mains, là où est sa place.
Questions fréquentes
Comment faire un tirage du Yi King avec des pièces ?
Lancez trois pièces six fois, en comptant face pour 3 et pile pour 2. Chaque total de 6, 7, 8 ou 9 donne un trait, noté de bas en haut ; les 6 et les 9 sont des traits mutants.
Quelles pièces utiliser pour le Yi King ?
Trois pièces de même type suffisent. Les pièces chinoises traditionnelles percées d'un trou carré sont appréciées, mais les probabilités dépendent seulement du fait que chaque pièce tombe sur face ou sur pile avec la même chance.
Les pièces ou les tiges d'achillée sont-elles plus justes ?
Aucune méthode n'est plus juste. Les deux donnent le yang et le yin la moitié du temps et un trait mutant une fois sur quatre ; l'achillée rend le vieux yang trois fois plus probable que le vieux yin, alors que les pièces les rendent égaux.
Peut-on poser deux fois la même question au Yi King ?
La tradition le déconseille. Le Jugement de l'hexagramme 4 dit qu'interroger une deuxième et une troisième fois est importun : mieux vaut réfléchir à la première réponse.
Que faire si je n'obtiens aucun trait mutant ?
Cela arrive dans environ 17,8 % des tirages (729/4 096). Lisez le Jugement de votre unique hexagramme comme la description d'une situation stable.
Sources
- James Legge, The I Ching (Sacred Books of the East, vol. 16), 1882: James Legge, trad., The Sacred Books of China: The Texts of Confucianism, Part II, The Yi King, Oxford : Clarendon Press, 1882 (domaine public)
- Probabilités des traits avec les pièces et avec l'achillée: Notre calcul : trois pièces ont 8 issues également probables ; les chiffres de l'achillée sont les valeurs traditionnelles de 1, 5, 7 et 3 sur 16
- Simulation de l'achillée: Notre propre simulation, octobre 2026 : 400 000 traits de la division des 49 tiges telle que l'applique l'outil Yi King de ce site (Python, graine fixe)
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